懒惰
なまけ
Truant
文字介绍
如果使出招式,下一回合就会休息。
基本信息
可以被交换
可以被其他特性覆盖
可以被其他宝可梦复制
受无特性状态影响
变身时特性有效
不在入场时发动
懒惰(日文︰なまけ,英文︰Truant)是第三世代引入的宝可梦的负面特性。
特性效果
对战中
每2回合才能发动一次招式。在懒惰回合可以做出交换操作。
可以使用蓄力的招式,但蓄力完毕后下一回合会因为偷懒而不能发出招式。
可以使用使用后下一回合自己将无法动弹的招式,其停滞与懒惰的回合会在同一回合计算,懒惰回合不能作出任何操作。
如果没有成功使用招式,例如招式没有命中、受到麻痹的无法行动效果,与懒惰的回合不会在同一回合计算。
烦恼种子、单纯光束、找伙伴对拥有该特性的宝可梦会使用失败。
宝可梦不可思议迷宫系列
使用特殊招式或不可思议之玉就会变为暂停状态。
在被敌人包围时会陷入打哈欠状态SMD。
特性说明
游戏版本
说明
太陽月亮究極之日究極之月
如果使出招式,下一回合就会休息。
劍盾
如果使出招式,下一回合就会休息。
晶灿钻石明亮珍珠
如果使出招式,下一回合就会休息。
朱紫
如果使出招式,下一回合就会休息。
特性变更
第四世代
场上的宝可梦由于中毒等回合结束时的效果陷入濒死状态,该特性的宝可梦作为下一只替换上场后的首个回合,会因懒惰而无法行动。→可以正常行动。
复制特性的宝可梦替换上场,并且成功复制到懒惰特性后的首个回合,会因懒惰而无法行动。→可以正常行动。
第五世代
在懒惰回合使用真气拳的话,没有聚气动作→有聚气动作
睡眠和冰冻状态影响正常行动的回合与懒惰回合的交替→不影响
使用包包里的道具、选择逃走影响正常行动的回合与懒惰回合的交替→不影响
黑连的描述
黑连这种特性的宝可梦在两回合中只能行动一次。一击决胜负!这就是这个特性的获胜关键。
具有该特性的宝可梦
#
宝可梦
属性
第一特性
第二特性
隐藏特性
0287
懒人獭
一般
[[(属性)|]]
懒惰
無
0289
请假王
一般
[[(属性)|]]
懒惰
無
0632
铁蚁
虫
钢
蟲之預感
活力
懒惰
表格内的对各特性最早在第几世代有效用颜色进行了标识。
第三世代, 第四世代, 第五世代, 第六世代, 第七世代, 第八世代, 第九世代。
特性发生变更的宝可梦只标注最新的特性。
动画中
未知训练家的请假王
翔太的请假王
宝可梦在对战中有时会因为懒惰而不能使出招式。
宝可梦
方法
使用者
首次使用于
附注
请假王
请假王在对战中有时会因为懒惰而不能使出招式。
未知训练家的请假王
三色堇登場!傘電蜥與坐騎山羊!!
首次出现
翔太的请假王
全面對戰的準決賽!小智對翔太!!
无
漫画中
寶可夢特別篇
请假王
宝可梦在一次攻击之后会趁机休息。
宝可梦
方法
使用者
首次使用于
附注
请假王
请假王在一次攻击之后会趁机休息。
千里的请假王
VS烈空坐I
首次出现
同样在VS烈空坐I中,千里的晃晃斑通过特性互换得到了请假王的懒惰特性。
宝可梦欢乐祭 红宝石・蓝宝石篇
懒人獭
宝可梦在一段时间之内什么也不做。
宝可梦
方法
使用者
首次使用于
附注
懒人獭
懒人獭在一段时间之内陷入熟睡,或者睁着眼睛趴在地上什么也不做。
千里的懒人獭
比皮皮更厉害的大懒虫登场!
首次出现
名字
語言
名字
來源
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なまけ Namake
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任天堂
懶惰懒惰
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懒惰
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懶惰
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懶惰
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